Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible demodificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de laslibertades de expresión, información y el derecho de acceso a lacultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios,profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firmeoposición al proyecto, y declaramos que...
1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de losderechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a laprivacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutelajudicial efectiva y a la libertad de expresión.
2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendocompetencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sinsentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en elartículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano nojudicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, lapotestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquierpágina web.
3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo elsector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos camposde desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creaciónde empresas, introduciendo trabas a la libre competencia yralentizando su proyección internacional.
4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores yentorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivosavances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente lacreación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienenprevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino demultitud de fuentes diferentes.
5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derechoa vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio yactividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener concambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse aeste nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negociose basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no esposible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otromodelo.
6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan parasobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles yque se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar delimitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin quedicen perseguir.
7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferenciaspolíticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuarobsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano sigasiendo libre.
8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de laRed en España, ante cualquier presión que pueda producirse, comomarco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de caraal futuro.
9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedadintelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad elconocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de lasentidades gestoras.
10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarsetras el oportuno debate público y habiendo consultado previamentea todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambioslegislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley noorgánica y que versa sobre otra materia
Este texto se publica multitud de sitios web. Si estás de acuerdo,publícalo también en tu blog.
miércoles, 2 de diciembre de 2009
domingo, 27 de septiembre de 2009
Trabajo actual
Actualmente estoy a la espera de comenzar el segundo curso del máster que estoy haciendo en la UOC sobre Diseño Multimedia y Web, así que estoy aprovechando para repasar los apuntes, organizarlos un poco e ir concretando lo que aprendí el año pasado. Esto es importante por que durante el curso siempre vas a la carrera, terminando los trabajos a contrarreloj, y siempre se quedan cosas que se hubieran mejorado si se hubiera tenido tiempo. O cosas que se dejan para ampliar y profundidad después.
Justo antes de empezar el año pasado hice una página Web a una amiga, para su negocio, pero lo hice con los conocimientos que yo tenía de forma autodidacta de hacia unos años con lo que aún maquetaba en tablas, y apenas usaba las hojas de estilo. A mi amiga le gusto como quedo, pero a mi, sobre todo a raíz de lo que aprendí, así que estoy aprovechando estos días también para darle un rediseño a la página.
He pensado en guardar unas capturas de pantalla para comparar en una futura entrada como ha sido este cambio.
Otros Blogs
Cuando decidí que quería escribir un bloc, empece por el principio, crearlo en Blogger, lo cual es bastante sencillo. Pero entonces me di cuenta que no había empezado realmente por el principio. Supongo que lo primero en lo que debería haber pensado era sobre qué quería escribir. Supongo que aunque el diseño es algo importante, siempre ha de estar al servicio de un contenido.
Así que el blog se quedo abandonado, no por que no tuviera una idea, sino por que tenía demasiadas y no sabía por cual decidirme. En un principio pensé en hacer algo en general, en el que pudiera caber cualquier cosa, y le di un nombre que me gustaba, pero era genérico: Lunaes Dies. La cosa, como ya he comentado, no cuajo, en parte por que aunque se me ocurrian muchas ideas, algunas parecían tener suficiente entidad y contenido para tener si propio blog, o al menos una sección, pero no conseguí concretar lo...hasta ahora.
He decidido lanzarme a la piscina por que si no no voy a empezar nunca, así que he empezado por crear tres blogs. Esta opción en un principio la descarté, por que si ya me estaba resultando complicado empezar con uno, llevar tres puede ser imposible. Pero he pensado que puedo ir escribiendo en ellos de forma mas cómoda atendiéndome a su temática, aunque al principio no consiga mantener el mismo volumen de publicación en los tres.
Los otros blogs compañeros de fatiga de este en el que estoy escribiendo son:
Espero que poco a poco vayan teniendo contenido, conforme me vaya organizado.
Etiquetas:
blog
domingo, 20 de septiembre de 2009
Presentacion nuevo logo
Ya dije hace unos post, que iba a usar una imagen "prestada" para el blog, usando una plantilla gratuita de las que circulan por internet. Esto era asi por darle un aspecto mas agradable al blog, y poder continuar escribiendo en él, pero con la idea de ir trabajando en una identidad visual propia.Este fin de semana he empezado por lo mas básico, el logo. En realidad ya tenía uno, que lleva ya mucho tiempo conmigo, y al que ya me he acostumbrado, pero he pensado que un cambio como el que pretendo dar, merece un nuevo logo, aunque sea para dar la "sensación del cambio".
Como en realidad el que yo tenía me gustaba (en la imagen es el mas pequeño, en negro) he decidido no empezar de cero sino hacer un rediseño del que ya tenía. El cambio no ha sido muy grande, le he quitado los rayos del sol, he puesto color y he cambiado la tipografía, pero me ha gustado la experiencia de volver a jugar con el logo, y probar cosas nuevas.
También he completado el manual de aplicaciones gráficas, aunque aún me queda por rediseñar la tarjeta. Ese será el próximo desafio.
sábado, 19 de septiembre de 2009
Tú. Sí, tú. Tú controlas la Era de la Información. Bienvenido a tu mundo
"Tú. Sí, tú. Tú controlas la Era de la Información. Bienvenido a tu mundo". Éste era el titular que podía leerse en la portada de la revista Time del último número de 2006 junto con un espejo que reflejaba la cara del lector, así cualquier ciudadano se convertía en el protagonista del año. “La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de webs basadas en la creación de contenidos producidos y compartidos por los propios usuarios del portal”.
Ahora conocemos a la primera internet como la web 1.0, definiéndola como eminentemente “comercial”, las empresas que estaban en internet ofertaban a los usuarios aquello que consideraban de su gusto o sus posibles necesidades conforma a sus propios criterios comerciales. Esa era la tendencia existente hasta que exploto la llamada “burbuja de las punto.com”. Este estallido en 2001 fue crucial para la web, ya que contribuyó al cese de la especulación, y al hecho de que las empresas estuvieran más interesadas en invertir en la red, que en el producto que ofrecían. Marcó un punto de inflexión, ofreciendo así una alternativa a una Web como parcela privada, dónde el contenido interesante estaba controlado por las grandes corporaciones de la comunicación, teniendo que pagar por su uso y contenido. Apareció un nuevo enfoque, el concepto de la web 2.0, cuyo nombre surgió en una sesión de “brainstorming” realizada entre O’Really y MediaLive International. Allí se observó que la web había evolucionado debido al cambio en la forma de comportarse de los usuarios. Este cambio se debía básicamente a la aparición de plataformas y herramientas que facilitaban a la gente el poder compartir fotos, música, películas e incluso pensamientos, los unos con los otros, pasando de ser únicamente consumidores, a ser productores y consumidores a la vez. En la web 1.0 la gente compra, en la web 2.0 la gente “usa”, se pasa de ofertar productos a ofertar “servicios”. Es una revolución que tiene su origen en el usuario, que se niega a pagar por contenidos controlados y mediatizados. Así con la aparición de los sistemas gestores de contenidos, gente que no sabia programar, puedan gestionar su propio blog. Por otro lado, la tecnología evoluciona hasta crear la sindicación de contenidos bajo formato RSS, que permite acceder a fuentes de información publicadas en otros portales de forma rápida y sencilla. A esto pude añadirse factores como la customización, poder personalizar el espacio propio y adaptarlo a la personalidad e intereses de cada uno, o el hacer uso del autoservicio del cliente y de la gestión de datos algorítmica para llegar a toda la web, a los extremos y no sólo al centro, a 'la larga cola' ('the long tail ') y no sólo a la cabeza. Otro concepto fundamental es el “User Generated Content”, que hace referencia a los sistemas colaborativas donde el usuario no se limita a navegar entre las informaciones ofrecidas, sino que se convierte él mismo en productor. Este es el caso de los mencionados blogs o de la Wikipedia. También han contribuido las redes peer-to-peer, de intercambio de archivos y las redes sociales, con Facebook como uno de sus máximos exponentes. Facebook convierte a sus usuarios en nodos de una red, que tiene diversas ramificaciones que, a su vez, son nodos con sus propias ramificaciones. Facebook a permitido crear comunidades virtuales o congregar comunidades que existían fuera de la red pero han encontrado un nuevo escenario donde desarrollarse. Esto permite incluso la creación de negocios, proyectos en común que se desarrollan en Facebook pero cuyos colaboradores viven en puntos geográficos distantes, venta de libros por pedido…etc los usuarios toman la red, codo con codo con las grandes compañías comerciales. Otros ejemplos son los conocidos YouTube, Flickr, MySpace, del.icio.us, Google Maps...son nombres protagonistas de la nueva Web 2.0., que no serían nada sin la participación activa de los usuarios. Se amplían también los contenidos, hacia la demanda y oferta de información de nicho, que antes no era considerado por las grandes compañías. Es posible que en gran parte se pierda calidad, pues quizás solo una pequeña parte de lo publicado sea aprovechable, y el resto basura, o puede que esa basura pueda ser aprovechada por otros usuarios. La cuestión nos lleva a pensar por que la gente ha decidido participar, pueden ser muchas por muchas causas, sencillamente porque “se puede” ya que existen herramientas que lo permiten o por la búsqueda de reconocimiento personal o social, que aporta gratificación inmediata. Gente que ha encontrado una forma de expresar una vocación o busca un escaparate donde mostrar sus habilidades y lograr publicar en medios tradicionales. Otra causa podría ser el deseo de compartir sus intereses, aficiones u obsesiones con gente que tenga gustos similares y les comprendan en dichas comunidades online, se conoce gente que de otra forma no se hubieran conocido ya que hay aficiones comunitarias que no tienen lugares físicos comunes donde realizarse. Otro motivo seria por el simple entretenimiento, aunque hay una gran vocación creadora en la actualidad... ¿Que es preferible?, ¿Ver fotos o sacar fotos?, ¿Navegar por internet o crear una pagina web?, ¿Ver películas o grabarlas?, ¿Leer un blog o escribir en uno propio?... ahora ya se puede elegir, y además, no son cosas excluyentes, pues para crear hay que consumir antes, igual que para escribir, hay que haber leído mucho. La web 2.0 permite encontrar el balance propio y personal: si hoy he llegado a casa cansada del trabajo y necesito que me cuenten la historia, o si por el contrario, hoy me siento creativa e inspirada y necesito contarla yo. Además se aporta más pasión, los profesionales de la información acaban pareciendo insulsos, buscando más el beneficio económico que la información, mientras que los colaboradores online muestran una mayor pasión en la discusión de sus temas favoritos. Quizás no sean profesionales, pero su pasión hace que sean mas cercanos y creíbles. Esto tiene sus pros y sus contras, por un lado, hay que apelar a la profesionalidad, estudios y recursos de los profesionales de la información, por otro lado la “parcialidad” de los medios. Recordemos lo que paso en España con los atentados del 11M y el partidismo de la información, y la reacción asociada del famoso “pásalo” durante las elecciones del 2004 y su trasmisión vía sms. Hay quien piensa que ésta interacción puede provocar que la gente se aísle socialmente, al menos en persona, quedándose en casa, pendiente de la actualización de sus contactos del Facebook, y correr el riesgo de que la información de la Wikipedia sea fiable o no, pero lo mas importante es conseguir mejorar la calidad de los contenidos, para evitar que la red muera de aburrimiento.
Sociedades virtuales casi reales:límites entre los videojuegos en red y la realidad. El fenómeno MMORPG: Massive multiplayer online role playing game
Por un lado tenemos que “la sociedad es el conjunto de individuos que comparten fines, conductas y cultura, y que se relacionan interactuando entre sí, cooperativamente, para formar un grupo o una comunidad.” Y por otro tenemos que “la realidad virtual es un interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria.Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudo realidad alternativa”
Tras estas definiciones,¿que ocurre cuando la gente se sitúa en una realidad “virtual” pero que funciona como una sociedad “real”?. Podríamos estar hablando de los juegos MMORPG, juegos que no solo permiten que millones de jugadores se conozcan y relacionen en la web, sino que las compañías que lo diseñan tienen siempre una gran información sobre la evolución de sus productos. A diferencia de ir a ver una película, donde el espectador recibe la información de forma pasiva, en un videojuego, el jugador va creando su propia historia dentro de una comunidad virtual, no es un juego en el que se gane o pierda, solo se existe y se intenta mejorar, como en la vida real.
Esto es así porque derivan de los juegos de rol, aunque se desarrollen en internet y requieran a los jugadores que inviertan grandes cantidades de tiempo para poder, no solo conocer los nuevos mundos a los que acceden, sino llevar a cabo las misiones propuestas. El juego es independiente del jugador, si éste se desconecta el juego continúa sin él. Estos juegos se caracterizan por que hay una vida real que es la que vive la persona y otra virtual paralela e imaginaria. Esto puede hace que en ocasiones la línea que separe ambos mundos pueda resultar confusa, y esto es debido a diversos factores:
Uno de ellos es que el jugador decida pasar más tiempo en el mundo virtual que en el real. En este caso, una de las virtudes del juego puede ser un gran defecto, son demasiado comunitarios, un jugador puede dedicar más tiempo a sus compromisos virtuales que a los reales. Esto es fácil ya que consiguen reunir a jugadores con interese comunes que encuentran en estos juegos un lugar para reunirse. Sin embargo, esto ocasiona el abuso de los videojuegos por parte de menores o jugadores compulsivos, que llegan a tirarse horas sin comer, beber y dormir mientras trascurren las partidas, llegando a ocasionar desmayos y problemas físicos. No es malo pasarse mucho tiempo jugando, siempre y cuando esto no interfiera en la concentración, los estudios el trabajo, la relación de pareja,...si se hace con mesura es un entretenimiento mas, como ir a ver un partido de fútbol Estos problemas no son sólo de estos juegos sino en general derivados del consumo excesivo de cualquier bien. Hay que apelar pues, al consumo responsable, como ocurre en la realidad, el paralelismo es innegable.
Otro de los factores deriva de que lo que engancha a los jugadores es encariñarse con su personaje, lo que hace que decida mejorarlo cada día, conseguir subir mas niveles, reunir mas objetos, monedas, pócimas...lo que crea una posible vía de negocio ya que la gente esta dispuesta a invertir en lo que le gusta e interesa. Esto nos lleva a los llamados: “Bienes virtuales” que son objetos propios del juego, experiencia...etc lo que ha llevado a crear una economía alrededor de estos juegos masivos online. Esto es así porque, aunque el dinero en los juegos es virtual, se empieza a especular con terrenos y propiedades como si fueran de verdad, dando un buen ejemplo de como podría funcionar la economía en el mundo real, como una especie de “ensayo general”.
Claro que se corre el riesgo de tener los mismos problemas que en el mundo real, con actividades fraudulentas y estafas, que obligan a las compañías a eliminar usuarios y a expulsarlos por intentar introducir dinero falso en estos mundos virtuales. Esto nos lleva a considerar como aunque las comunidades se establecen, en un principio, con reglas, los jugadores que van saltándose las leyes buscando alternativas a las ofrecidas por el software, las habilidades y objetos que puede ser intercambiado empiezan a subastarse en eBay, elementos virtuales en el juego que se compran con dinero real. Esto ya no es solo un juego, es una forma de hacer negocio.
Este modelo de juego ha sido capaz de pasar de ser un negocio virtual, con dinero de mentira a tener un valor tangible en el mundo real. Es lógico pues, que las empresas creadoras decidan quedarse con parte del pastel que se ha generado en su creación. Así pasan a ser autoridadades que regulen y controlen el mercado, no se prohíbe que se comercie, pero si deben aceptar sus leyes, adaptadas a obtener sus propios beneficios. Esto no tiene necesariamente que gustar a los jugadores, que pueden sentirse controlados, como viviendo bajo una dictadura en el mundo virtual, haciendo que los jugadores puedan abandonar, lo que desplazaría el mercado asociado. Es como en el mundo real, si el Estado ahoga y empobrece a sus ciudadanos, es normal que emigran en busca de una oportunidad mejor ¿nos suena de la vida real, verdad?.
En este contexto, ha llegado a crearse incluso una nueva profesión en el mundo real, la de los “granjeros de oro” chinos, estos profesionales se pasan varias horas al día jugando para conseguir monedas virtuales que vender por dinero real a sus jefes que a su vez los venderán por una cantidad muy superior a americanos o europeos, que no tienen suficiente tiempo o paciencia para conseguirlos por ellos mismos, pero que puesto se han encariñado con sus personajes necesitan mejorarlos, como quien compra accesorios para tunearse el coche. Estos granjeros deben cubrir unas cuotas, así que no tienen escrúpulos para conseguir el oro, adoptando actitudes que no se esperan de un jugador en circunstancias normales. Esto genera el enfrentamiento entre los jugadores, se crea racismo contra los chinos, y suelen matar a sus personajes cuando los identifican, generalmente por el pobre uso del inglés.
Aquí la ficción vuelve a imitar a la realidad, los jugadores vietnamitas trabajan para los chinos, y éstos, a su vez, para los occidentales. También se usan técnicas de Spam, enviando mensajes para ofrecer sus servicios cuando creen que el jugador pueda necesitarlo. Así pues, a pesar de la frontera evidente que supone el ordenador e internet para distinguir ambas realidades, la física y la virtual, parece que los conceptos llegan a confluir con relativa frecuencia en múltiples situaciones. ¿Donde acaba la vida y empieza el juego?¿donde acaba el juego y empieza la vida?
Los contenidos audiovisuales en la era digital. La Televisión en el Nuevo Escenario.
Ya lo dicen los datos “3 horas y cuatro minutos cada día. Pegados a la tele. Es el consumo de televisión en el mundo pese a internet y la saturación de medios” No cabe duda de que la gente ve mucho la televisión, pero también es cierto que ahora lo hace de forma diferente debido a la digitalización.
Esto es así no solo por la aparición de internet como nuevo medio, donde se puede obtener los programas que se emiten por televisión para poder disfrutarlo cuando se desee, sino por las nuevas formas de gestionar la propia televisión. Antes, si querías ver un programa que se emitía cuando no se estaba en casa, se usaba el video, pero ante la digitalización parecía que la evolución natural de este dispositivo serian las grabadoras de DVD, igual que el CD sustituyo al casete.
Sin embargo, parece que serán los sistemas como PVR, DVR y Home Media Center los que permitirán la administración y selección de contenidos que se deseen ver. Estos sistemas no son muy conocidos en España, a pesar de las ventajas que ofrecen aunque es un sistema que funciona muy bien en Estados Unidos y Canadá, hasta el punto que las estadísticas de grabaciones empiezan a sustituir los índices del “Share” habitual.
Este dato es curioso, pues cambia el concepto de video tradicional pasivo, pasa de únicamente recibir y grabar una señal, a formar una parte mas activa, influenciando hasta en la la programación que se emitirá. De hecho, hoy en día, la gente prefiere ver su programa cuando quiere, sin tener que esperar a que la emitan y, lo más importante, sin publicidad. Esto da a entender que las audiencias se están especializando y fragmentando cada vez mas. Esto nos lleva a un escenario curioso, si la mayoría de gente prefiere seguir sus series por internet en lugar de verla por televisión, los índices de audiencia entenderán que dicha serie no esta teniendo mucho éxito y podría ser, paradójicamente, cancelada.
Así pues, si los hábitos de consumo han cambiado es posible que los sistemas de medición ya empiecen a quedar obsoletos. Quizás los nuevos sistemas de medición no solo deberían basarse en la audiencia del programa el mismo día de emisión, sino que contemplará también los visionados a lo largo de una semana, teniendo en cuenta el resto de plataformas, y contando con las opiniones de los usuarios a través de internet, donde la gente realmente se mueve y opina. Por ejemplo, estos días, navegando por internet he encontrado que en algunos blogs se está haciendo campaña contra Telecinco por la emisión de una entrevista a Julián Muñoz. Los internautas se van organizando y están promoviendo una campaña de boicot a dicha entrevista y contra los posibles anunciantes que participaran en ella. Esta clara la unión e interacción entre televisión e internet y de cómo las personas están insatisfecho con la programación de las cadenas y ahora han encontrado un medio para oponerse a ello.
Otra ventaja interesante que podría surgir es la de poder juntar a muchos pequeños consumidores de una cosa muy de nicho y hacerla rentable, permitir una “televisión a la carta”, donde la televisión sea un medio dentro del cual se puede seleccionar la información que nos interese, aunque trate de un tema minoritario y no de masas. Seria entonces posible la aparición de una nueva economía donde las grandes empresas se dedican a crear plataformas a forma de “continente” para que los usuarios depositen sus “contenidos”. Todo esto se refuerza con la aparición de creadores anónimos, independientes de grandes corporaciones o poderosas cadenas de televisión, sin las cuales antes era imposible que un pequeño gran producto llegara a la pantalla, y que ahora disfrutan de notable éxito en la red gracias a Youtube, por ejemplo.
La nueva televisión debería pues, tender a la interactividad, permitiéndole al espectador la elección de programas, comentarios en directo...o lo mas importante, tener la posibilidad de adaptar la programación televisiva a su propia vida, a su propio tiempo libre. La clave está en un canal de retorno a través de internet, cable o satélite que permite hacer partícipes a todos los propios televidentes, contando con sus opiniones y haciendo de ellas la base de su programación, o al menos tenerlos en cuenta de una forma mas directa. Esto permitiría a los espectadores librarse de la limitación de los horarios, distribuir programas para su consumo bajo demanda, y con otro modelo de negocio como seria la extensión del pago por visión, a cambio de disfrutar de espacios sin anuncios y que permita crear un canal de televisión planamente dedicado a temas o aficiones muy específicos. Por que si en algo afecta este nuevo modelo de ver la televisión es el espinoso tema de la publicidad, ante unos nuevos dispositivos que permiten“saltarse” la publicidad, nos lleva a considerar que sucederá con los anunciantes, que son una parte muy importante de los ingresos de las cadenas, ¿como podrá operar si la gente mediante el PVR puede eliminarla a su antojo? Los anunciantes deberían saber adaptarse a la nueva forma de consumir televisión. Algunas empresas han escogido el modelo de distribuir los programas de mayor éxito en internet gratuitamente con spots comerciales que no se pueden discriminar ni saltar. La fórmula de la televisión de siempre en el ordenador pero sin las barreras de la programación. El usuario elige y ve el programa y los anuncios. Otra forma sería integrar la publicidad en los contenidos, uniendo entretenimiento o información con publicidad, como hacer que el producto sea consumido por el protagonista de una serie.
Antes de la digitalización, el espectador era pasivo, se veía lo que la televisión emitía sin poder opinar al respecto, unos programas aparecían o desaparecían en función de lo que se midiera con los índices de audiencia…y poco mas…gracias a la digitalización eso ha cambiado, ahora hay herramientas que permiten expresar nuestra opinión…así que la televisión tendrá que adaptarse a esa nueva realidad, centrándose quizás mas en ser un medio dentro del cual la gente pueda confeccionarse a medida su propia programación. Y todo ello sin perder de vista la convergencia de lenguajes y la concentración de medios que ha provocado la digitalización. Una digitalización que ha provocado que las empresas puedan elegir entre una gran cantidad de aparatos digitales a los cuales proveer contenidos que el usuario pueda elegir.
Reflexiones sobre estetica y narrativa en el diseño

Como nuevo propósito tras el verano, he decidido dedicarme en serio al tema del diseño, algo que tengo abandonado desde que acabe la carrera allá el 1997, dado las pocas ofertas laborales que había en ese momento, lo que hizo que me dedicara a otros campos que nada tenían que ver ante la necesidad imperiosa de ...pagar facturas. Con el tiempo, aunque sabes que tu trabajo no te acaba llenando, te acabas acomodando y distrayendo con múltiples hobbies que te hacen a algo mas amena la existencia.
Pero a pesar de todo, el "bicho" del diseño sigue ahí, y aunque ya el Diseño Industrial no me atrae como lo hizo en su día, se descubren nuevas formas de expresión, como el Diseño Gráfico o el Diseño Web. Asi que el año pasado me apunte a un máster como primer paso para actualizar los pocos conocimientos que tenía del tema, que había adquirido de forma autodidacta sobre todo, salvo algún que otro cursillo en la Universidad Politécnica de Valencia.
Este curso, que fue muy criticado por algunos de mis compañeros, a mi personalmente me sirvió de mucho. Al principio era un poco complicada la mecánica del mismo, ya que es un máster a distancia, y es la primera vez que yo me enfrentaba a un curso de estas características, pero poco a poco le fui cogiendo el tranquillo, y me fui habituando al método, empezando a sacarle partido.
Lo primero que descubrí es que, a pesar de pasarme varias horas al día en Internet, en realidad estaba a mil años luz del ella. Es decir, me había estancado como usuaria 1.0 y no sabia lo que era la Web 2.0. Sólo entraba a la web para buscar información, para mandar correos, para usar el messenger y para jugar a algún jueguecito en flash. Bueno, alguna cosa si sabia, lo que era un blog, la wikipedia... veía lo que era pero no entendía realmente lo que esta significando para la web hoy en día.
La primera asignatura de el master fue la que me abrió los ojos, y, si se me permite la metafora, me actualizo mi "firmware" personal. En esta asignatura a parte de darnos mucha apuntes hablando de la digitalización, de la web, etc... se nos animaba a hacer trabajos de investigación sobre los temas que estábamos tratando. Es decir, se formula un enunciado y se nos anima a buscar información por la red para después elaborar una opinión personal al respecto.
Een sucesivos post, voy a ir colgando estos trabajos, por que aunque no estoy muy orgullosa de ellos, ya que fueron mi primer contacto con estos temas, me apetece ponerlos aquí, por lo que han significado para mi.
jueves, 17 de septiembre de 2009
En busca de la imagen perfecta...

Una vez te animas a escribir un blog te das cuenta que el formato por defecto de blogger es bastante soso. Si eres lector habitual de blogs te das cuenta de que ninguno de los que habitualmente lees se parece a lo que acabas de crear, y de repente se te ocurren muchas ideas de como debería ser.
Pero entonces te das cuenta de tus limitaciones con el uso de la herramienta de creación, de que eres novata y aún te queda mucho por aprender acerca de el funcionamiento de blogger, así que empiezas a buscar información por la red.
Lo primero que encuentras son plantillas que otros usuarios han creado, están muy bien hechos y son fáciles de instalar. Sabes, que en el fondo te gustaría personalizarlos, pero eso exige pensar en una idea, crear o buscar las imágenes que te gustaría tener, etc...eso llevara tiempo, un largo proceso de creación de la propia imagen..
Así que tal vez lo de usar una plantilla ya hecha, de forma provisional, puede ser una buena forma de empezar a darle un aspecto agradable al blog hasta que consiga el mio propio.
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miércoles, 16 de septiembre de 2009
Mi primer post

Esta es la primera entrada, que basicamente es una presentación de un proyecto que estoy, en realidad, rediseñando. Esto es asi, pues el proyecto comenzo como una Pagina Web alla por el 2004 (www.iselene.com, actualmente en construcción) pero que se ha quedado totalmente obsoleta, por los cambios que han sucedido en la web ultimamente (Cambio de la web 1.0 a la 2.0) con la aparición de nuevas tecnologias, y de nuevas formas de usar la red. Y también por que encontre un trabajo de delineante, para pagar facturas, en el que me acomodé, si bien mis inclinaciones creativas siempre han ido por otro lado. El primer paso lógico, de actualización, podria ser crear un blog, es la forma mas sencilla (o eso parece) de empezar a ser "participativa" en la red, quizas luego llegue facebook, twitter...y mas allá, pero vamos a empezar pasito a pasito, un pie y detras el otro...pero puesto que todo viaje comienza dando el primer paso... esta es mi primera y modesta contribución.
El blog, en principio tratara sólo de diseño, en general, aunque seguramente acabare centrandome en el diseño web que es el campo laboral al que me quiero dirigirme (este año cursare el segundo curso del Master en diseño Multimedia de la UOC, como parte de mi reciclaje personal). He de decir, ya que me estoy presentando, que en su dia yo estudié la carrera de Ingenieria tecnica en Diseño Industrial, carrera que nunca he ejercido, y de la cual ya recuerdo poco, salvo los buenos momentos compartidos con mis compañeros de clase.
Es decir, hasta ahora me he dedicado al dudoso arte del intrusismo profesional, trabajando vendiendo seguros, de teleoperadora, incluso de programadora en Visual Basic, dada mi gran afición desde sieempre a esto de la informática. Aunque mi pasión "de toda la vida" siempre fue el diseño gráfico, y mas recientemente, el diseño Web. En este campo ya he realizado alguna cosilla, pero mis páginas web han quedado bastante desfasadas, asi que estamos en pleno pleno proceso de reciclaje, que no tengo muy claro lo que durara, pero en el que voy a poner todo mi empeño.
Un saludo y este blog queda "oficialmente inagurado", aunque al principio sólo lo leere yo...je, je

